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5G打開虛擬現(xiàn)實的想象空間

來源: 人民日報海外版   日期:2021-01-11  責(zé)編: 殷緒江  
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   戴上VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,新疆喀納斯湖的美景實時呈現(xiàn)在眼前;通過VR修復(fù)技術(shù),人們可以觀賞景德鎮(zhèn)御窯昔日盛景;進入微信小程序,足不出戶就能全景觀看樓盤樣板房……虛擬現(xiàn)實技術(shù)解鎖的多種應(yīng)用新場景正變成現(xiàn)實。近年來,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問公司預(yù)計,中國VR、AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。

  智能變革的重要推手

  2020年以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域日益豐富。5G+AR遠程會診系統(tǒng)、AR查房、VR監(jiān)護室遠程觀察及指導(dǎo)系統(tǒng)等解決方案,能有效提升診療效率;非接觸式AR測溫、AR車輛管控系統(tǒng)等,有效避免人流、車流“扎堆”,降低交叉感染風(fēng)險;VR教育、VR協(xié)同辦公、VR/AR遠程巡檢等新場景,改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)和工作方式,提升信息共享效率;VR看房、VR旅游等新業(yè)態(tài),讓線下業(yè)務(wù)走向線上,帶來全新服務(wù)體驗。

  工信部電子信息司副司長任愛光認為,5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動VR/AR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。工信部曾提出,要引導(dǎo)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺提升增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)支撐能力,推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應(yīng)用,促進新型信息消費。“虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為智能化變革的重要推手,將催生巨大的產(chǎn)業(yè)空間。”任愛光說。

  業(yè)內(nèi)人士指出,虛擬現(xiàn)實是新一輪科技革命的代表性技術(shù),其獨特的沉浸性、構(gòu)想性和交互性,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,對于驅(qū)動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級具有重要意義。

  “最難的就是落地”

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,將極大拓寬現(xiàn)有邊界,為各行各業(yè)增值增效,并引發(fā)全新的應(yīng)用場景。新加坡南洋理工大學(xué)增強和虛擬現(xiàn)實中心教授蔡奕漁接受本報采訪時說:“未來VR設(shè)備可直接捕捉人的思維和感官反應(yīng),甚至在形態(tài)上可直接與人體結(jié)合,比如像隱形眼鏡一樣直接接觸眼球,從而將人體現(xiàn)有的功能增強。”

  在虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備逐步完善的同時,內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。

  “虛擬現(xiàn)實全面應(yīng)用,離不開全面強大的算力服務(wù)支撐。”浪潮集團執(zhí)行總裁王洪添曾表示,隨著新技術(shù)的發(fā)展,VR已經(jīng)變得觸手可及,在游戲、直播、仿真等眾多領(lǐng)域開始落地,并不斷向制造、醫(yī)療、教育、智慧城市等領(lǐng)域滲透,產(chǎn)生各類創(chuàng)新應(yīng)用,推動VR新時代的到來。這就要求計算、連接、應(yīng)用能夠獲得更大的支持,需要更智慧的計算、聯(lián)接、應(yīng)用。

  微軟(中國)首席技術(shù)官韋青認為,包括VR在內(nèi)的一系列新興技術(shù),最難的就是落地。想要破除“難點”,應(yīng)努力做到“虛擬”與“現(xiàn)實”相結(jié)合,尤其是“現(xiàn)實”部分。“我們要仔細梳理一下,什么樣的行業(yè)、流程、內(nèi)容能夠被數(shù)字化(虛擬化),然后引進算法和計算能力,將‘虛擬’與‘現(xiàn)實’結(jié)合起來。”

  有專家指出,面對長時間使用VR設(shè)備可能產(chǎn)生的眩暈不適感、VR領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出的瓶頸,應(yīng)該思考如何培育符合市場期待和社會要求的虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員。

  行業(yè)人才缺口較大

  VR+游戲、VR+展覽展示、VR+智慧文旅、VR+視頻……這一切VR技術(shù)的美好應(yīng)用場景,都有賴于虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員的策劃與開發(fā)。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的人才缺口較大,急需高素質(zhì)、復(fù)合型技術(shù)人才予以支撐。2020年人社部同國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布16個新職業(yè)信息,其中“虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員”備受關(guān)注。教育部也已將“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”專業(yè)劃入工學(xué)門類納入《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2020年版)》。

  《虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員能力要求》等五項人才培養(yǎng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)啟動會近日在北京落幕。據(jù)悉,《虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員能力要求》是第一項面向虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。專家表示,通過建立統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員能力衡量通用準(zhǔn)則,有助于虛擬現(xiàn)實相關(guān)人才的培訓(xùn)與培養(yǎng),促進虛擬現(xiàn)實從業(yè)人員能力的整體提升,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才保障。

  蔡奕漁表示,中國將“虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員”納入新職業(yè)具有很強的前瞻性,對于新方向人才的培養(yǎng)和積累是很好的引領(lǐng)。虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員,不僅需要精通虛擬現(xiàn)實技術(shù),還需要掌握與之相關(guān)的通信工程、智能硬件、人工智能等領(lǐng)域的知識,也應(yīng)具備一定的產(chǎn)品經(jīng)理思維,將前期開發(fā)和后期應(yīng)用有機聯(lián)結(jié)。“高素質(zhì)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才,既要有廣度,也要有深度,交叉研究的能力非常重要,心理學(xué)、工程、電腦、數(shù)學(xué)、設(shè)計,都會在虛擬現(xiàn)實中體現(xiàn)。”蔡奕漁說。




 

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