騰訊阿里接連下場(chǎng),國(guó)內(nèi)云游戲發(fā)展會(huì)大步前進(jìn)嗎?
來(lái)源:
中國(guó)家電網(wǎng)
日期:2021-09-14
責(zé)編:
殷緒江
對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者和一些資深玩家來(lái)說(shuō),云游戲這個(gè)概念可能并不陌生,它是一種基于云計(jì)算的游戲方式,在云游戲模式下,所有游戲都可以通過(guò)服務(wù)器運(yùn)行,將渲染完畢的游戲畫(huà)面解壓后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。相比目前將游戲數(shù)據(jù)保存在本地的手機(jī)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲,云游戲?qū)ν婕沂褂迷O(shè)備的參數(shù)不做過(guò)多要求,只需具備基本視頻解壓能力即可。

云游戲并不是一個(gè)新概念,2009年便有OnLive公司推出過(guò)基于云游戲平臺(tái)的游戲,只是受限于當(dāng)時(shí)的客觀條件,其在早期商業(yè)化上并未取得較大反響。隨著游戲產(chǎn)品在角色、畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面的要求不斷提高,一款游戲所需要的存儲(chǔ)容量也在不斷增長(zhǎng)。即便是乘上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮而崛起的移動(dòng)游戲,其游戲包體容量也在不到十年里從數(shù)十M增長(zhǎng)到1G甚至更大,這也導(dǎo)致一次較大的游戲版本更新,就需要玩家重新下載游戲包體,不僅需要預(yù)留出1G以上的存儲(chǔ)容量,還需要等待一段時(shí)間來(lái)下載數(shù)據(jù)。這時(shí),云游戲便顯示出了它的優(yōu)勢(shì)——不僅可以更快地啟動(dòng)游戲,其所占的容量也遠(yuǎn)低于現(xiàn)階段的游戲產(chǎn)品,且游戲體驗(yàn)不會(huì)受到設(shè)備本身的影響。
與此同時(shí),云游戲的發(fā)展也帶來(lái)新的延伸方向,即云游戲是否需要通過(guò)使用大屏來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。圍繞云游戲和大屏如何搭建起一道橋梁,實(shí)際上也會(huì)為游戲行業(yè)和彩電行業(yè)雙方的發(fā)展帶來(lái)一些新的機(jī)會(huì)。
5G技術(shù)逐步落地、云技術(shù)走向成熟,為云游戲的發(fā)展提供了契機(jī)
近年來(lái)5G產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,在穩(wěn)投資、促消費(fèi)、助升級(jí)、擴(kuò)就業(yè)等方面都表現(xiàn)出了巨大潛力,也成為了驅(qū)動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè)新的引擎。目前5G技術(shù)具備網(wǎng)絡(luò)接入終端的時(shí)間較短、穩(wěn)定性較強(qiáng)、傳輸速度較快等特性,對(duì)于游戲行業(yè),特別是云游戲的發(fā)展無(wú)疑是一個(gè)較大的優(yōu)勢(shì)。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)云游戲的發(fā)展雖然并不是近兩年才剛剛起步,但此前的發(fā)展尚缺乏客觀條件的支持。東方明珠主機(jī)云+事業(yè)部總經(jīng)理范欣就表示,英偉達(dá)曾帶著一些主機(jī)云游戲的技術(shù)方案找到他們,受限于當(dāng)時(shí)整個(gè)智能電視的技術(shù),需要借助公司的電視盒子才能讓一些非3A游戲在電視上呈現(xiàn)。“當(dāng)時(shí)我們和英偉達(dá)已經(jīng)做到了主機(jī)游戲的云化,不過(guò)仍存在兩個(gè)問(wèn)題——第一個(gè)問(wèn)題是云化時(shí)間非常長(zhǎng),一個(gè)非3A的中輕度主機(jī)游戲在當(dāng)時(shí)需要一個(gè)半月來(lái)云化;第二個(gè)問(wèn)題是用戶(hù)并發(fā)服務(wù)器的問(wèn)題,英偉達(dá)當(dāng)時(shí)給我們做演示的時(shí)候,必須自建一個(gè)物理服務(wù)器,而數(shù)萬(wàn)元的服務(wù)器只能供10個(gè)用戶(hù)使用,這對(duì)于主機(jī)云游戲物理服務(wù)器的采購(gòu)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)天文數(shù)字,這兩個(gè)問(wèn)題也導(dǎo)致云游戲雖然概念已興起,但無(wú)法進(jìn)一步更好地拓展。”
此后,隨著一些云服務(wù)廠商加入到云游戲的布局中,圍繞云游戲的內(nèi)容技術(shù)和云服務(wù)也在逐漸走向成熟,各云服務(wù)廠商也在尋找目前云游戲發(fā)展中存在的問(wèn)題,并結(jié)合自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行突破。阿里巴巴云游戲事業(yè)部副總經(jīng)理龍志勇認(rèn)為,大屏產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)均在尋找自己的第二增長(zhǎng)曲線,而大屏云游戲可能就是兩條曲線的交匯點(diǎn)。據(jù)介紹,阿里巴巴云游戲平臺(tái)正在通過(guò)全端適配能力、領(lǐng)先的體驗(yàn)指標(biāo)、彈性云基礎(chǔ)設(shè)施三個(gè)方面的優(yōu)勢(shì),旨在解決大屏云游戲長(zhǎng)期存在的游戲內(nèi)容少、游戲體驗(yàn)差、基礎(chǔ)設(shè)備缺失三個(gè)痛點(diǎn)。
騰訊先游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)操偉則認(rèn)為,從手機(jī)到大屏、從觸屏到外設(shè)、從云化到Metaverse,是云游戲未來(lái)三大發(fā)展趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,今年6月OTT端和智能電視游戲類(lèi)APK分別為《JJ斗地主》、《有樂(lè)斗地主》、《奧特曼》、《Riptide GP2》和《球球大作戰(zhàn)》,更加偏重老年和兒童人群,這與目前移動(dòng)端的整體用戶(hù)畫(huà)像存在很大的不同,因此騰訊先游希望通過(guò)將更多的騰訊精品手游引入到大屏端,吸引更多年輕用戶(hù)體驗(yàn)大屏云游戲。據(jù)了解,騰訊先游針對(duì)TV大屏云游戲拿出了一些解決方案,其中一個(gè)便是通過(guò)引入定制外設(shè)來(lái)適配MOBA、FPS等精于操作的游戲,創(chuàng)新使用了分體式手柄,可以更換手柄上的操作面板,保證了在大屏環(huán)境下能夠更好地體驗(yàn)手游。
針對(duì)云游戲的優(yōu)化問(wèn)題,摩爾線程企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理朱曉文也結(jié)合云游戲的多終端多樣終端、高畫(huà)質(zhì)低延遲、一鍵即玩、自動(dòng)后臺(tái)升級(jí)、靈活部署、全域可用等優(yōu)勢(shì),給出了從MT容量管理方案、原生支持OpenGL ES、游戲渲染技術(shù)深度優(yōu)化、渲染編碼一體、有效減少CPU負(fù)載等一系列解決方案。
相關(guān)政策出臺(tái)、彩電企業(yè)入局,大屏與云游戲的發(fā)展有望實(shí)現(xiàn)雙贏
去年,國(guó)家廣播電視總局曾提出了高新視頻的概念,旨在對(duì)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)業(yè)務(wù)進(jìn)行形態(tài)上的創(chuàng)新。據(jù)了解,高新視頻主要分為互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、VR視頻和云游戲四部分,而云游戲之所以被歸為高清視頻之中,也是考慮到游戲本質(zhì)上也是一種交互性的在線視頻。今年8月,國(guó)家廣播電視總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于引發(fā)5G高新視頻系列技術(shù)白皮書(shū)的通知,其中就包含了一份有關(guān)云游戲技術(shù)的白皮書(shū),希望能從政府的角度對(duì)云游戲進(jìn)行正確的引導(dǎo)和推動(dòng)。
國(guó)家廣播電視總局廣科院有線所副所長(zhǎng)歐陽(yáng)鋒表示,他們最熟悉的就是大屏電視和其背后的電視服務(wù),因此這也是為何選擇通過(guò)高新視頻來(lái)對(duì)云游戲布局的原因,而近幾年部分省份也在針對(duì)大屏電視服務(wù)業(yè)務(wù)進(jìn)行了一系列創(chuàng)新,其中一部分就是關(guān)于大屏游戲的一些嘗試。“雖然家長(zhǎng)對(duì)于孩子玩游戲這件事,長(zhǎng)期以來(lái)都是抱有負(fù)面的看法,但如果我們重新審視游戲這件事時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲,特別是云游戲絕對(duì)不止于‘游戲’,我們還可以看到如家庭健身、虛擬陪伴、虛擬聚會(huì)、文化體驗(yàn)等創(chuàng)新的應(yīng)用場(chǎng)景。以文化體驗(yàn)為例,我們完全可以通過(guò)云游戲的方式,為這些文化產(chǎn)品賦予新的生機(jī)的同時(shí),也會(huì)為參觀者帶來(lái)更多的參與感,方便他們更好地理解展品所表達(dá)的文化理念。”
中怡康大家電總經(jīng)理彭顯東表示,消費(fèi)者對(duì)于電視的需求處于波動(dòng)期,從長(zhǎng)期來(lái)看,彩電市場(chǎng)難回2016年至高點(diǎn),即便是2017-2019年彩電價(jià)格大幅下滑的情況下,依然沒(méi)有換來(lái)整體零售量規(guī)模的大幅增長(zhǎng)。根據(jù)洛圖科技的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)彩電市場(chǎng)的出貨規(guī)模將下降15%以上。可以看出,無(wú)論從彩電銷(xiāo)量還是出貨量來(lái)看,彩電市場(chǎng)均未出現(xiàn)向上反彈的信號(hào)。董敏認(rèn)為,這樣的衰退很大程度上是由于電視的應(yīng)用場(chǎng)景還沒(méi)有得到足夠的開(kāi)發(fā),僅局限于視頻內(nèi)容之上,電視的開(kāi)機(jī)率和使用時(shí)長(zhǎng)就很難樂(lè)觀。
有數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)智能投影預(yù)計(jì)將逼近500萬(wàn)臺(tái)、超過(guò)100億元的市場(chǎng)規(guī)模,其背后源于消費(fèi)者對(duì)于大屏體驗(yàn)的追求。與手機(jī)等小屏設(shè)備相比,在75吋以上的液晶電視、智能投影和激光電視等大屏產(chǎn)品上進(jìn)行游戲時(shí),為玩家?guī)?lái)的沉浸感和音畫(huà)體驗(yàn)也會(huì)有很大的提升,因此云游戲的發(fā)展也可能會(huì)為彩電行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)一些利好因素,后者也需要將云游戲作為拓展應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)而帶動(dòng)整體銷(xiāo)量的一個(gè)方向。
近幾年,主流彩電企業(yè)也在圍繞游戲體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品功能、技術(shù)以及場(chǎng)景的升級(jí),各企業(yè)在布局云游戲時(shí)也找到了一些差異化思路。創(chuàng)維電視電商總經(jīng)理王萌表示,公司在2014年就推出過(guò)全通道對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)Geek·Box,在2017年、2019年和2020年分別推出了支持光學(xué)防藍(lán)光的全面屏電視H5、內(nèi)置JBL調(diào)校音響系統(tǒng)的智慧屏A5和內(nèi)置云眼AI攝像頭的云社交智慧屏A20,今年還推出了支持WIFI 6Pro、低延遲操作、無(wú)屏閃的云游戲電視75A5 Pro和支持屏體、解碼、內(nèi)容、傳輸全部120Hz高刷的電視新品A20 Pro,不斷提升大屏游戲體驗(yàn)。
康佳集團(tuán)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部副總經(jīng)理周波則結(jié)合游戲行業(yè)的發(fā)展歷史和現(xiàn)階段游戲用戶(hù)對(duì)于云游戲的態(tài)度,認(rèn)為5G+8K兩項(xiàng)技術(shù)可以有效解決云游戲在畫(huà)質(zhì)和延遲方面的問(wèn)題。對(duì)此,康佳與START、咪咕快游、天翼云游戲等平臺(tái)合作,保障全鏈路播放時(shí)延不超過(guò)120ms,也推出了首個(gè)大屏短視頻應(yīng)用“抖屏”,將云游戲+短視頻作為大屏云游戲增長(zhǎng)的突破點(diǎn)。
TCL雷鳥(niǎo)科技CEO李宏偉認(rèn)為,電視行業(yè)已經(jīng)從傳統(tǒng)電視、智能電視發(fā)展到智屏,正在像手機(jī)一樣發(fā)生著交互革命和性質(zhì)改變,基于這樣的視角來(lái)看,云游戲在智屏?xí)r代下將會(huì)成為行業(yè)發(fā)展的新引擎。據(jù)了解,雷鳥(niǎo)科技在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性、關(guān)鍵縣城優(yōu)化、全鏈路抖動(dòng)率、WIFI卡頓率等多項(xiàng)技術(shù)上進(jìn)行了優(yōu)化,也聯(lián)合了七大云游戲平臺(tái)上線千款云游戲。
通過(guò)此次云游戲大屏生態(tài),可以深切地感受到大屏云游戲的發(fā)展不僅需要游戲研發(fā)方、游戲發(fā)行方、云游戲平臺(tái)等游戲相關(guān)企業(yè)對(duì)內(nèi)容和服務(wù)提供支持,也需要包括彩電企業(yè)、處理器企業(yè)、引擎企業(yè)等跨行業(yè)的軟硬件企業(yè)通過(guò)技術(shù)升級(jí)來(lái)提高游戲體驗(yàn),涉及到多個(gè)領(lǐng)域的互相磨合,很難一蹴而就。正如活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的一位嘉賓所言,“云游戲的推進(jìn)需要整個(gè)生態(tài)上的企業(yè)共同去努力”。
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