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FBEC大會 | :波克醫(yī)療副總經理陳航:“游戲+醫(yī)療”,探索之路

來源: 環(huán)球科技網  日期:2023-02-27  責編: 殷緒江  
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   【環(huán)球科技網】近日,以“勇毅前行·逐光而上”為主題的“FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會”在深圳召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。大會以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
   逆勢而行——FBEC全球游戲市場變局與趨勢峰會邀請到波克醫(yī)療副總經理陳航帶來主題為“‘游戲+醫(yī)療’,探索之路”的精彩演講。陳航分享了目前波克醫(yī)療利用游戲機制幫助解決醫(yī)療問題的實例,希望能夠幫助更多的患者實現(xiàn)更加輕松的治療。
   玩游戲可以治病,對游戲行業(yè)的從業(yè)者來講是不可思議的事,實際上目前新興的游戲技術在醫(yī)療領域已經有非常多的應用。其實,游戲和醫(yī)療有共通的特點,它們都是與人發(fā)生關系。
   游戲很重要的一個屬性是趣味性,在醫(yī)療上可能有心理、健康等方面的積極作用。我們暫且稱為游戲化的機制,這在醫(yī)療領域是非常創(chuàng)新的醫(yī)患的交互方式,相信沒有一個行業(yè)比游戲行業(yè)更懂用戶心理,這對醫(yī)療就是效率和可及性的體現(xiàn)。
   目前,我們的產品《快樂視界星球》已經拿到了國內游戲行業(yè)第一張醫(yī)療器械注冊證,這是一款針對兒童斜弱視康復訓練的游戲化數字療法產品,也就是我前面開頭講到的玩游戲治眼睛的事情。醫(yī)療器械注冊證我們可以理解為類似游戲行業(yè)的版號,整體的要求比游戲行業(yè)的版號更加嚴格,比如要經過更嚴格的倫理審查。在醫(yī)療領域非常關注對應的產品應用在患者身上是否有效,要經過非常嚴苛的臨床實驗,要進行學術論述看一下有沒有更寬的適應癥。
   回到兒童斜弱視,這一疾病的發(fā)病率是4%,傳統(tǒng)的治療方法是讓小朋友看特殊的光譜,包括對比訓練,這是很難堅持的,整個康復訓練要持續(xù)3-6個月。波克將傳統(tǒng)的、國際認可的斜弱視治療原理融入到游戲當中,在游戲設計上針對治療原理進行重構,按照游戲開發(fā)的路徑和流程,針對患者的屬性進行了重構,經過患者和臨床調研才有了現(xiàn)在的成果。
   在醫(yī)生開了處方以后,小朋友在平板電腦的訓練端完成對應的訓練。我們對應做了家長端,可以看到小朋友是否有投入,是否正確,訓練了多長時間,包括家長可以通過家長端控制訓練多長時間。
   對醫(yī)生來講,這樣的產品也有非常重大的意義,在傳統(tǒng)的弱視康復治療過程當中,醫(yī)生與患者家屬溝通時會問小朋友有沒有好好訓練,到學校有沒有遮眼罩,家長只能籠統(tǒng)地告訴醫(yī)生應該是遮了,醫(yī)生開了治療方案如果患者執(zhí)行不到位,如果是康復效果不好的話,醫(yī)生會查找對應的原因,傳統(tǒng)的方式是查找不到位的。有了這個機制以后,醫(yī)生可以看到患者居家訓練的所有的行為,包括可以幫助醫(yī)生判斷訓練效果是因為患者不配合還是訓練方案不好,或者是弱視的情況有病變的情況,這是輔助醫(yī)生判斷病情的方式。
   這是我們上市的產品,跟醫(yī)療同類型產品的對比,在產品當中我們應用了AI監(jiān)測的技術,主要可以監(jiān)測患者的行為,跟傳統(tǒng)的產品相比有很大的差別,這個產品陸續(xù)在各大公立醫(yī)院上線,醫(yī)生會根據患者實際情況開具給患者。
   我們用游戲化的機制以及用游戲解決醫(yī)療問題,這個改變社會認知的道路非常長,但我們來是非常有信心的,對整個團隊構架以及與各大機構合作已經取得了階段性的認可。在產品過程當中,最終用戶和家長關心的是療效的問題。我們舉了一些例子,在小紅書上,有弱視患者家長找到我們能否試用我們的產品,一個用戶在產品測試階段就使用我們的產品,經過6個月的治療視力從0.5恢復到1.0,包括我們過年期間有一個英國客戶試用我們的產品,從1-2個月的時間弱視康復得到了提升,這也是為什么我們用游戲化改變醫(yī)療行業(yè)有信心的原因。
   自從我們進入醫(yī)療領域以后,有一些友商利用現(xiàn)有的游戲化機制和現(xiàn)有的體系進入醫(yī)療,尤其是游戲化醫(yī)療的探索當中,有很多對游戲行業(yè)未知的領域,甚至會踩很大坑的領域。我們知道醫(yī)療是非常漫長的過程,并不是開發(fā)完一個產品以后就可以快速上線。比如醫(yī)療基金是“5+3”甚至更長的時間,代表做醫(yī)療需要很長的時間,可能需要三到五年的投入,產品才可以上線,一旦我們對應的技術進入到醫(yī)療行業(yè)以后,整體發(fā)揮的社會價值和產品的意義也完全不一樣,包括社會大眾對游戲化機制的認可程度也完全不一樣。
   如果有更多友商愿意進入到游戲化+醫(yī)療的領域要做好長線的準備,因為醫(yī)療是長線過程。游戲公司進入到醫(yī)療過程當中都會有一個誤區(qū),會認為我是一家游戲公司,現(xiàn)在準備做醫(yī)療了。我們需要正視一個問題,原則上來講如果要做這件事,我們的主體應該是一個醫(yī)療公司而不是游戲公司,無論是公司組織架構的搭建包括公司的業(yè)務線,包括公司整體的架構都要改變。
   對醫(yī)療來講,尤其是拿醫(yī)療產品注冊證是非常漫長的,治療類的產品,和行為類的產品是完全不一樣的,我不是特別熟悉游戲版號的注冊過程,但醫(yī)療器械注冊過程非常嚴謹和個性化,除此以外需要有更多的時間和耐心對待。
   基于以上幾點如果有更多友商進入這個領域,我們非常歡迎對外的合作,我們認為游戲化或者是游戲的技術,對于人類的健康是非常非常重要的,尤其是在我們發(fā)展中國家,在整個醫(yī)療的治療過程當中,有很多的環(huán)節(jié)是被忽略的。比如患者治療過程當中的心理問題,。我們目前處于非常注重療效的層面上,還沒有注意到心理變化等維度,可以做的事情還有很多很多,如果有更多友商愿意進入這個領域,希望大家一起推動游戲化醫(yī)療的發(fā)展,幫助更多的患者治療過程更加輕松愉快。











 

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