新華網(wǎng)北京8月15日電(朱家齊) 繼國內(nèi)首款影視級云原生《春草傳》后,蔚領(lǐng)時代近日推出了面向 XR 時代工業(yè)化生產(chǎn)的內(nèi)容產(chǎn)品《春草傳·木禾危機(jī)》和全新AI游戲《靈月之境》。發(fā)布現(xiàn)場,虛擬人春草唱出了自己的第一首歌,贏得臺下掌聲陣陣。相較前作而言,《春草轉(zhuǎn)·木禾危機(jī)》在情節(jié)玩法上更富懸念,視效畫質(zhì)提升明顯。蔚領(lǐng)時代不僅將電影視效工業(yè)技術(shù)搬到了游戲中,更將游戲主角作為虛擬數(shù)字人演員送出了道。
不同于游戲與影視行業(yè)涇渭分明的傳統(tǒng)觀點(diǎn),近年來,游戲的審美趣味和交互方式深刻地塑造著大眾的消費(fèi)觀念。作為相關(guān)產(chǎn)業(yè)重整旗鼓的重要推助器,影游融合因其更具視聽震撼、身體體驗(yàn)等多元特質(zhì),以潤物細(xì)無聲的方式為影游行業(yè)造了新血,讓人精神為之一振,也為企業(yè)帶來了更多思考,為發(fā)展注入了信心。
悄然而起 乘云而上
2019年11月,剛剛成立不久的蔚領(lǐng)時代與米哈游達(dá)成深度合作,為《原神》這款游戲做云游戲版本。經(jīng)過長達(dá)20個月度的全力投入,獲得了市場的肯定。事實(shí)上,自從云游戲誕生以來,行業(yè)曾反復(fù)嘗試將3A游戲、移動游戲、PC端游搬運(yùn)上云,但都因?yàn)?ldquo;水土不服”而沒有跑通運(yùn)營路徑。
《云·原神》的成功讓蔚領(lǐng)看到了云游戲所蘊(yùn)含的優(yōu)秀商業(yè)潛力,也讓蔚領(lǐng)積攢了向大型游戲廠商交付的經(jīng)驗(yàn)。時間快進(jìn)到今年4月,蔚領(lǐng)時代攜手完美世界《云·幻塔》開啟公測。游戲一經(jīng)上線,便迅速獲得體驗(yàn)玩家的一致好評,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)背景下的新興業(yè)態(tài),行業(yè)有關(guān)人士表示,云游戲打破終端限制,助力新游發(fā)行,更為娛樂經(jīng)濟(jì)帶來了新增量。
4年時間,蔚領(lǐng)時代通過對終端適配、云計(jì)算架構(gòu)、實(shí)時云渲染等核心技術(shù)的研發(fā),使得用戶在移動端便得以體驗(yàn)到端游的游戲效果,在提高云游戲用戶粘性的同時帶來了可觀的增量市場,為云游戲行業(yè)形成規(guī)?;?yīng)提供了標(biāo)桿性案例路徑參考。
彼時的蔚領(lǐng),其融資版圖已經(jīng)匯集了整個云游戲上下游的頭部合作伙伴,可在蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人、董事長郭建君看來,云游戲產(chǎn)業(yè)是屬于人工智能、AR/VR、云計(jì)算等前沿科技的“試驗(yàn)田”,真正屬于蔚領(lǐng)的那個時代尚未到來。“云游戲最大的意義就在于,如果我們能提供非常龐大的算力給開發(fā)者,開發(fā)者就可以構(gòu)造一個完全不同于現(xiàn)在娛樂應(yīng)用的虛擬世界。”郭建君說。
風(fēng)起云涌 未來不止于游戲
懷著對于云原生的理解和重新定義云游戲的想法,在種種技術(shù)的加持之下,2022年8月,國內(nèi)首款影視級云原生——《春草傳》應(yīng)運(yùn)而生。作品通過細(xì)節(jié)和彩蛋設(shè)置、破解謎題的需要,使得觀眾在觀看過程中,實(shí)現(xiàn)了從玩家到角色的疊加和升級。通過游戲敘事改變了傳統(tǒng)被動式觀看體驗(yàn),賦予了觀眾全新的體驗(yàn)感和交互性。在成功將電影工業(yè)的視聽效果實(shí)時渲染呈現(xiàn)出來的同時,生動地向玩家和觀眾詮釋了云原生的概念。
“我們希望像做云游戲一樣,為行業(yè)樹立一個標(biāo)桿,給MR行業(yè)帶來一些信心。最終希望通過《春草傳》產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、研發(fā)和商業(yè)上的探索,完成MR內(nèi)容的工業(yè)化生產(chǎn)。”對于《春草傳》能否達(dá)到心中的預(yù)期,郭建君說,“成功只是時間問題,我們也希望能夠找到越來越多的有勇氣的開發(fā)者,大家一起在內(nèi)容生態(tài)上做突破。”截至目前,《春草傳·木禾危機(jī)》在B站上的播放量已超一百五十萬,評論區(qū)中不乏溢美之詞,更有不少從玩家角度出發(fā)對云原生游戲的科普和理解,云原生的理念逐漸深入人心。
“過去游戲和影視是完全不同的,無論是資產(chǎn)容量還是內(nèi)容質(zhì)量,制作一款游戲都不需要做大規(guī)模分工。而未來游戲和影視會越來越趨同,游戲?qū)⒕哂杏耙暭壍钠焚|(zhì),而影視也越來越走向互動和參與,具有游戲的更多特點(diǎn)。”在朝著云原生市場大步前進(jìn)的同時,郭建君十分大膽的將云原生游戲比作未來虛擬世界的起點(diǎn),那么向著“可互動”方向進(jìn)化,最終形成C端世界也能夠感受到的虛擬世界,這才是蔚領(lǐng)時代對于未來的期盼。
搶先布局 打開光影新視界
據(jù)預(yù)測,到2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2703億元,AI數(shù)字人市場規(guī)模在2026年將超過百億。在認(rèn)真思考了未來虛擬世界參與邏輯之后,蔚領(lǐng)決心在營造產(chǎn)品的沉浸感方面提前布局,加大了“數(shù)字IP品牌”商業(yè)化路徑的深度探索。
2022年底,數(shù)字人“春草”正式登陸音樂綜藝《尋聲而來》開啟綜藝首秀;此后,數(shù)字人“霽風(fēng)”正式面世,通過多維形式為觀眾帶來多元的情緒價(jià)值輸出......
也許算力升級真正的意義并不完全在于技術(shù)革新而在于社會發(fā)展,延伸應(yīng)用場景,讓企業(yè)得以探索“虛實(shí)共生”發(fā)展的無限可能。
在打通連接虛擬世界的道路上,蔚領(lǐng)時代不再只是單純通過數(shù)字人展現(xiàn)想象力,基于團(tuán)隊(duì)多年的技術(shù)研發(fā)和實(shí)踐積累,其與海西傳媒合資的蔚海燦娛更推出了數(shù)字IP矩陣計(jì)劃。今年7月,蔚領(lǐng)時代與上影集團(tuán)旗下上影元達(dá)成“IP+AIGC創(chuàng)新生態(tài)”合作,將前沿技術(shù)融入到內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)態(tài)升級和模式創(chuàng)新中來。
“希望用5年時間讓游戲走到影視化的程度,10年時間讓大量的玩家匯聚在虛擬場景中,而花15年甚至15年以上的時間,真正的去構(gòu)造一個虛擬世界。”展望未來,郭建君認(rèn)為云游戲的終局必然是真正的虛擬世界,而蔚領(lǐng)也將繼續(xù)圍繞實(shí)時渲染技術(shù),以解放算力為基礎(chǔ)脈絡(luò),為構(gòu)建一個真正的虛擬世界而繼續(xù)奔跑。
AI大模型的火爆,讓虛擬數(shù)字人再度成為市場寵兒。在剛落幕的第20屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,虛擬數(shù)字人和AIGC(生成式人工智能)一起成為熱詞,眾廠商紛紛炫技,展現(xiàn)虛擬數(shù)字人給各行各業(yè)帶來的新可能。 技術(shù)的突破,驅(qū)動著虛擬數(shù)字人加速駛向商業(yè)化落地,但也帶來魚龍混雜的行業(yè)陣痛。業(yè)內(nèi)專家分析,用戶是最好... [閱讀]
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