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元象XVERSE聯(lián)合創(chuàng)始人肖志立:AI和大模型驅(qū)動3D內(nèi)容生產(chǎn)與消費端持續(xù)革新

來源: 環(huán)球科技網(wǎng)  日期:2023-12-12  責(zé)編: 殷緒江  
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   【環(huán)球科技網(wǎng)】12月8日,F(xiàn)BEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎在深圳召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇,邀請到元象XVERSE聯(lián)合創(chuàng)始人肖志立帶來主題為“AIGC重燃元宇宙:3D內(nèi)容生產(chǎn)與消費端持續(xù)革新”的精彩演講。肖志立認(rèn)為,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作周期長、創(chuàng)作成本和門檻高等痛點,可以借助前沿生成式AI技術(shù)來解決,從而全面提升精品數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)到消費體驗,推動行業(yè)數(shù)智化進程。
   據(jù)我們測算一個高質(zhì)量的場景,如與某個品牌或者某位明星合作去做一臺虛擬演出的活動,像做一段30分鐘的舞蹈,通常都會消耗61人天。如果按這樣的效率,元宇宙的生意很難開展甚至難以加速發(fā)展。除此之外,還有一個痛點就是不同終端設(shè)備所呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量是不一樣的。比方說一個3D應(yīng)用,用千元手機去體驗就會能感受到明顯質(zhì)量下降,這是算力問題直接帶來的差別。所以以往除了說做出好的內(nèi)容之外,還要做很多分層,以便能夠適配不同的終端類型用戶,這樣一來又回到了創(chuàng)作周期與創(chuàng)作成本的問題。
   而元象的工作首要就是負(fù)責(zé)解決終端創(chuàng)作效率的問題,我們用了非常多的AI以及大模型技術(shù),去發(fā)展圖像生成、視頻生成、真實場景的自動化重建、虛擬場景的程序化生成以及數(shù)字人相關(guān)的生成和驅(qū)動能力。舉個簡單的例子,如下圖,右邊是用視頻生成能力去做的情人節(jié)慶祝視頻,通過拍照,上傳男/女朋友照片,算法捕獲之后自動形成的“跟你牽手,白頭到老”的視頻,而生成后的形象也可以在元宇宙應(yīng)用里使用。
   接下來,再說下與數(shù)字人相關(guān)的語音對話部分,即通過播放一段音樂,數(shù)字人能夠自動生成和這個音樂配套風(fēng)格的舞蹈。我們曾與肯德基合作請了兩位明星,分別制作兩段他們各自30分鐘的數(shù)字人舞蹈。按照傳統(tǒng)的流程,大概要花4個月的時間,但我們在一個星期內(nèi)就完成了,且質(zhì)量得到了明星本人的認(rèn)可。
   此外,數(shù)字人還可以根據(jù)虛擬環(huán)境,智能生成一系列動作。如上圖所示,右邊放置了四五個數(shù)字人,我們可以根據(jù)故事情節(jié),讓數(shù)字人依次完成,包括躺沙發(fā)、坐椅子、喝咖啡等等,這些都可以基于元象AI算法或大模型技術(shù)實現(xiàn)。
   回歸到終端的問題上,由于內(nèi)容質(zhì)量在不同的終端下顯示的差別較大,很多都客戶都表示無法接受,基于此,我們還推出了自研的“端云協(xié)同3D互動”引擎來解決體驗的落差問題,比如在手機小程序上就可以體驗豐富互動的3D世界。 
   最后,談一談其原理,前面也有嘉賓提到算力受限的問題,尤其對于小程序來說,不僅算力有限,而且APP能讓你用的資源更加有限。由此,我們在設(shè)計引擎之初就考慮到用一種端和云同時計算,融合生成一幀畫面的“端云協(xié)同”技術(shù)。簡單說我們會把高面數(shù)的模型、復(fù)雜的材質(zhì)、真實的光照等放在云端渲染,把輕動效的內(nèi)容放到終端渲染,中間通過實時串流的技術(shù),保證以每秒60幀的頻率進行同步,以達(dá)成在各種檔次的手機終端、平板上,都能夠達(dá)到一致的效果。








 
標(biāo)簽:峰會大會論壇典禮

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